puya, el castillo del mundo 2 es bn raro... me caen mal esos majes que los aplastas y reviven :S tambn los fantasmas son bn molestos... puya ya me emocione de estar jugando mario, jajaja, me siento niño de nuevo... ahhhhhhhhh!!!!!!
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Mar Mar 09, 2010 10:16 pm
shishio182 Master VIP
Registrado: 10 Nov 2009 Mensajes: 649
PSP Firmware: en proceso... Wii Code: nunca!!!!!! DS Code: ke es eso? PSN ID: shishio182 Xbox Live Gamertag: mmm talves...
puya, no puedo pasar del castillo del mundo 2... ke molestas son esas piedras que estan cayendo... jajaja sobretodo los fantasmas... ya me estoy frustrando... jajaja, paja... puyaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
no le des la espalda a los fantasmas xD solo de eso me acuerdo jajaja
Ahhhh esos fantasmas, si te descuidas cuando te venís a dar cuenta te tienen rodeado y como que sos loco viendo a un lado o al otro.
Bueno Pues una pregunta?
De que color es el bloque en el que tenes que agacharte para encontrar la primera flauta.
Esta pregunta esta regalada.
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Spoiler:
"El 36.43% de los usuarios de cualquier foro buscan sentirse especiales y por eso se ponen una firma de este tipo con una estadística absurda. Copia y pega esto en tu firma si quieres molestarlos xD"
"el 56.85% de los adolescentes copian y pegan estas cosas en su firma, si eres del 43.15% restante que no lo hace copia y pega esto en tu firma"(WTF?!?)
Registrado: 23 Jun 2009 Mensajes: 1168 Ubicación: 5º Circulo del Infierno PSP Firmware: 5.00 M33-6 Wii Code: como asi??? DS Code: y eso es??? PSN ID: Dedalofonte Xbox Live Gamertag: Se tosto la #@^$ maquina!
De que color es el bloque en el que tenes que agacharte para encontrar la primera flauta.
Esta pregunta esta regalada.
Creo que era blanco o verde no me acuerdo bien jajaja.
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Spoiler:
Mie Mar 10, 2010 11:22 am
Venomfonte Callejonero Full
Registrado: 23 Jun 2009 Mensajes: 1168 Ubicación: 5º Circulo del Infierno PSP Firmware: 5.00 M33-6 Wii Code: como asi??? DS Code: y eso es??? PSN ID: Dedalofonte Xbox Live Gamertag: Se tosto la #@^$ maquina!
Estaba buscando en que mundo sacar el traje tanooki, y me topo con este tipo de curiosidades:
Los niveles perdidos
Durante el desarrollo del juego, muchos niveles quedaron descartados por el camino, sin llegar a incluirse en el título final. Sin embargo, dichos niveles sí que están grabados en el cartucho, y es posible acceder a los mismos a través de códigos de Game Genie. Muchos niveles están inacabados, pero otros son completamente funcionales.
Lo más curioso es que uno de dichos niveles, que no llegó a incluirse en el juego final, aparece en una fotografía en la contraportada de las primeras ediciones del juego, lo que demuestra que la decisión de no incluirlo se tomó a última hora. En concreto, se trata de un nivel del Mundo 5 repleto de beetles alados.
En mi caja aparece dicha fotografía, y más de una vez la he mirado preguntándome donde estaría escondido ese nivel que prometía…
Curiosamente, un par de estos niveles perdidos contaban con goombas que llevaban el calcetín verde (Kuribo’s Shoe), lo que prueba que dicho ítem estaba pensado para tener una mayor presencia en el juego, aunque al final quedó relegado a aparecer en un único nivel.
(NO ME CONSTA LO DE LA CAJA,PORQUE NUNCA LO TUVE,SIEMPRE ERA PRESTADO O CAMBIADO jajaja)
Una melodía conocida
Uno de los items más misteriosos del juego es la flauta mágica, que permite a Mario viajar hasta la Warp Zone y saltarse un par de mundos en su recorrido. Dicha flauta, no obstante, es un item muy reconocible, ya que se trata prácticamente del mismo objeto que usaba Link en la primera entrega de “The Legend of Zelda”.
Un chip para volar
“Super Mario Bros. 3″ necesitaba un logro técnico que la NES no había alcanzado hasta la fecha: combinar el scroll vertical y el horizontal, algo que la NES podía hacer, aunque no a una velocidad lo bastante aceptable como para que la jugabilidad no se viera resentida.
Esta característica, que en principio puede parecer trivial, era fundamental para conseguir el efecto de vuelo de Mario, ya que debía desplazarse hacia adelante mientras ascendía.
Para solventarlo, el cartucho del juego incluía en su interior un chip especial que permitía que la consola moviera ambas direcciones de scroll a una velocidad constante y sin ralentizaciones aparentes, con lo que Mario podría por fin surcar los cielos en esta nueva entrega.
Y OTRA VEZ jajaja Transformación sagrada
En la mitología japonesa, el Tanooki un animal parecido al mapache, se considera sagrado. Entre las propiedades mágicas que se le atribuyen se encuentra la de atraer la buena suerte y la habilidad para crear ilusiones, recitando palabras mágicas y frotando hojas sobre su cabeza. Los mapaches suelen utilizar esta habilidad para transformarse en humanos y gastarles bromas.
Pues bien, en “Super Mario Bros. 3″, como véis, se aplicaron estos elementos de la mitología japonesa para otorgar nuevos poderes a Mario, que puede “crear ilusiones” transformándose en estatua para despistar a sus enemigos. De hecho, la estatua en la que puede transformarse Mario cuando lleva el disfraz de mapache es una divinidad oriental conocida como Ksitigharba.
P.D: Y al final el cuento no se en que mundo esta ni el traje tanooki ni el traje de hammer bros .
el tanuki estaba en el mundo 5 si mal no recuerdo, el hammer si no me acuerdo xDDD
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Spoiler:
Mie Mar 10, 2010 1:20 pm
Venomfonte Callejonero Full
Registrado: 23 Jun 2009 Mensajes: 1168 Ubicación: 5º Circulo del Infierno PSP Firmware: 5.00 M33-6 Wii Code: como asi??? DS Code: y eso es??? PSN ID: Dedalofonte Xbox Live Gamertag: Se tosto la #@^$ maquina!
puya, yo no he encontrado un emulador con los roms... lo juego en una aplicacion flash que encontre en inter... bn kk xq si me matan todas las vidas no puedo guardarlo :S
alguien me pasa el link donde bajar el emulador con los roms xfa!!!!!!!!!!!!!!!!