

Si consideras la trayectoria de la franquicia de Halo desde el título original en la Xbox, entonces debemos aplaudir a Bungie por sus esfuerzos. A pesar de que Halo 2 y 3 han sido desarrollados, nada se puede comparar con la experiencia de la campaña de un solo jugador del título original. Claro, los juegos han marcado un progreso en la franquicia: Halo 2 al probar ser un título competitivo en una consola; y con Halo 3 al agregar toneladas de aditamentos a la faceta del multiplayer de la franquicia. Como un fan de la serie Halo, y dada la trayectoria de los juegos anteriores, el juego Halo 3: ODST estaba en mi lista de juegos ansiosamente esperados. Sin embargo, a ODST le faltó tomar ese paso hacia adelante en el legado de progreso de los títulos anteriores. Ciertamente hay algunas adiciones (o cambios) en el juego, pero el nombrarlo Halo 3: ODST implica que es más o menos el mismo Halo 3 en términos de la interacción del juego, con un modo de historia nuevo y la inclusión de algo llamado Firefight.
Hablemos primero de las diferencias de este título con el legado de los títulos anteriores. El primer cambio grande es que el jugador no toma el papel del Master Chief. En su lugar, eres un Rookie (un recluta), otro protagonista sin rostro--aunque ahora no tienes ni cara, ni voz. En teoría, esto significa que te identificarías más con este personaje, pero al final sientes que tu personaje no disfruta del centro de la acción. Al no ser el Master Chief esperarías que gran parte del juego se sienta diferente, pero no lo es en realidad. En lugar de tener un escudo, ahota tienes stamina (resistencia), que puede recibir un par de impactos o golpes antes de que comience a bajar tu medidor de "vida." Tu resistencia se regenera, así que es básicamente un escudo con un nombre diferente. No se tu, pero en mi caso la resistencia me hace poder correr por más tiempo, pero no hace que pueda recibir un impacto de plasma sin ningún efecto negativo. La única diferencia entre la resistencia y el escudo del Master Chief es que tu resistencia puede recibir menos impactos que el escudo del Master Chief. Además, tu vida no se regenera, así que tienes que estar buscando paquetes de primeros auxilios para incrementarla de nuevo. Esto hace que te sientas un poco más vulnerable que en títulos anteriores, lo que probablemente te impida el meterte al corazón de la pelea.

Una de las cosas que es un tanto diferente de los juegos de Halo anteriores es que mientras no te encuentras en una misión el juego toma características de juego de "mundo abierto" (open world). Estos juegos de mundo abierto funcionan porque tienes algo que hacer, te dan una distracción de que ocuparte en medio de misiones, o cosas que puedes hacer que normalmente no podrías hacer en la vida real. Por ejemplo en Grand Theft Auto puedes manejar un automóvil irresponsablemente y arrollar peatones a diestra y siniestra sin mucha repercusión. En Assassin's Creed puedes escalar edificios, apuñalar gente, etc. En ODST lo único que puedes hacer es caminar y buscar pistas. ¿Pistas? Sí, pistas para encontrar a tus camaradas--miembros de tu escuadrón.
No hay duda que ODST no tiene la mejor campaña para un solo jugador de Halo, pero tiene un modo cooperativo que puede ser un poco más divertido--si juegas con la persona correcta. Puedes completar toda la campaña con tres otros jugadores humanos. La historia no cambia, simplemente no te encuentras solo. Y cuando juegas la campaña en la dificultad más alta, el tener a otros tres jugadores con experiencia puede ser crucial puesto que la Inteligencia Artificial del juego incrementa con la dificultad, y ellos no tienen misericordia.
Ahora hablemos de los aspectos similares a los otros títulos de Halo. Una vez que sales del modo de mundo abierto y entras en el modo de misión, dejas de ser el recluta y te juegas como uno de los otros miembros del escuadrón, para jugar lo que es una misión normal de Halo y poder descubrir lo que les pasó a ellos desde que llegaron a la ciudad. Estas misiones son lo que salvan el juego. Son bastante entretenidas, desafiantes, y tienen mucha variedad. Son, tal vez, las mejores misiones que la franquicia de Halo ha visto, y esto es simplemente porque las misiones no necesitan conectarse con otras misiones en lo que respecta a la historia. Y aunque las misiones sí se unen al final para contar la historia, parte de ella se cuenta a través de las pistas encontradas en formas de grabaciones y otros objetos. Esto hace que el principio de una misión no tenga que conectarse con el final de una misión anterior. Estas misiones entonces son más o menos independientes. Esto abre la puerta a Bungie de poder hacer cualquier cosa que se les ocurra en cada misión; y ellos no deaprovecharon la oportunidad: por ejemplo hay una misión en la que viajas por la ciudad en un tanque, u otra misión en la que eres el francotirador.
Los controles son bastante parecidos a los controles de juegos anteriores; y aunque no saltes tan alto como el Master Chief, todavía flotas un poco en el aire. Una cosa que si extrañarás de juegos anteriores es el no poder utilizar un arma en cada mano. Aunque todavía encontrarás los vehículos igualmente de entretenidos en este título.

Gráficamente, ODST se parece a los demás títulos de Halo, y para mí es algo que no está nada mal, considerando el hecho que el juego utiliza un motor que fue creado hace dos años aproximadamente. Por otro lado, las gráficas del juego no son nada excepcionales tampoco, y aunque han habido algunos cambios, todavía se puede identificar en el juego el motor de Halo 3. Una de las cosas que hacen que el ambiente y las gráficas se sientan diferentes es el uso del VISR, el equivalente a la visión nocturna. No solamente hace que las áreas se vean mejor iluminadas, sino que crea un contorno de los objetos como edificios, vehículos, y personajes, que le da un aspecto único al juego. Al principio me pareció un poco retro, pero es un aspecto original que hace que el título sobresalga de los demás títulos en el género de los juegos de acción en primera persona. Al apagar el VISR te das cuenta de qué tanto detalle se ha puesto a las gráficas tambien. Hay partes de la ciudad de New Mombasa en ruinas, y hay partes en llamas, y esto le añade al ambiente de la ciudad desolada por la guerra.
La historia del juego no es muy original, impresionante, ni atractiva: El escuadrón de los ODST (Orbital Drop Shock Trooper) es asignado al área de guerra, y luego es esparcido. El recluta principiante al que encarnas al principio encuentra pistas acerca de la localización de los otros miembros del escuadrón; y al final completas la misión a la cual el escuadrón fue asignado. No es nada del otro mundo, y nada para enriquecer la historia del resto de los juegos de la franquicia.
Finalmente, está la parte del multiplayer. Esta es la parte más importante de la serie Halo para muchas personas; y aunque ODST solamente añade la opción de Firefight al juego, es bastante buena y deberá bastar para mantener a los fanáticos de Halo felices. Si estás familiarizado con los Zombies Nazis en Call of Duty: World at War o con el modo Horde (horda) en Gears of War, entonces sabrás muy bien de lo que se trata Firefight. La única diferencia aquí es que los enemigos bajan de naves y a veces bajan en vehículos.

En conlusión, ODST es todavía bastante parecido al resto de los juegos de Halo, sin embargo es sólamente una experiencia pasable. Aunque las misiones son divertidas, entre misiones el juego es bastante aburrido. La historia es bastante mediocre y el final es bastante extraño si se considera el resto de la historia de la serie. La misiones individuales y el modo de Firefight son lo único que salva al juego. Se podría decir que es un buen juego, aunque no llega a satisfacer los estándares que han caracterizado los juegos de Bungie anteriormente.
Genero: Acción
El sistema de Achivements es muy divertido y amplio. Me gusta la presentación de la historia. Hay acción, aunque a veces hace falta. A veces te puedes perder también. Es un buen juego. Pero la buena noticia es que te permite jugar el beta de reach en mayo!!!! YAHOO!!!
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