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Tutorial de RPG Maker


 
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Tutorial de RPG Maker
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*Punche*
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Note Tutorial de RPG Maker
 Tutorial de RPG Maker" />
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En el RPG Maker XP la idea es igual que en los anteriores, puedes crear tus personajes, tu historia, diálogos mediante mensajes, tiendas, combates, controlar el aumento de experiencia, que los personajes aprendan habilidades, crear tus ciudades y poblados, elegir la música...etc.

Puedes crear tu juego como quieras, manejando las opciones y herramientas que vienen en el programa, no son nada complicadas pero requieren algo de práctica.


Los Mapas: Es muy fácil hacer mapas para tu juego, básicamente se trata de seleccionar tiles o "cuadraditos" de 32x32 píxeles y situarlos en el mapa, aunque algunos elementos pueden ocupar, en algunos casos, más de un cuadradito.

Mientras se está realizando:




Cuando ya está listo se ve así:




Soporta tres capas de diseño (el 2000 y 2003 sólo dos), se pueden poner elementos en tres "superficies".
Normalmente la primera capa o inferior se utiliza para los terrenos y relieve en general, y las otras dos para añadir elementos que puedan tapar a otros, creando una sensación de profundidad.

Las imágenes a partir de las cuales escogemos los elementos para los mapas, se llaman Tilesets, y la medida es libre en cuanto a altura, la anchura debe ser siempre 256 píxeles, pudiendo fusionar varios tilesets para mapeados mucho más completos y detallados, aparte de la novedad de los AutoTiles, que básicamente son pequeños Tilesets que se van adaptando sólos al ponerlos sobre el mapa, ideal para terrenos (esto también estaba en los anteriores RPG Maker, pero venían dentro de los chipset). En este aspecto es superior al RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003.

Base de datos: La Base de Datos es una de las claves del programa, el lugar donde se pueden crear personajes, objetos, enemigos, habilidades, profesiones, tipos de ataque... personalizando imágenes representativas, datos y parámetros.

Mantiene la idea de las versiones anteriores, pero con secciones nuevas y modificadas para adaptarse a las nuevas bases del programa, como la división de objetos, armamento y protecciones.



También se pueden personalizar allí las imágenes de título, game over, los terrenos y escenarios de las batallas, efectos de sonido, músicas para situaciones específicas y comunes para los juegos de este tipo.

Programación: El RPG Maker visto a fondo se puede considerar como una simplificación de la programación de un juego ya que, al igual que en programación, dispone de herramientas para desarrollar un juego (en cierto modo se está programando a través de una interfaz), como pueden ser variables, estructuras condicionales y repetitivas.

Básicamente un juego se mueve gracias a las variables (con valores de enteros), interruptores (variables de dos valores), condiciones, ciclos, muestreo de imágenes, posicionamiento y movimiento de personajes, mensajes, batallas y otros elementos.

El RPG Maker XP además incorpora el RGSS (Ruby Game Scripting System), que permite que los juegos sean muy personalizables por scripts utilizando un lenguaje de programación (Ruby), introduciendo al RPG Maker en el ámbito de la programación, pero es una opción más y no es necesario controlar ese tema, así que en el fondo se mantiene la misma idea de las versiones anteriores.Mediante los scripts podemos modificar todo tipo de cosas, la batalla, el menú, tipo de movimiento, añadir funcionalidades nuevas, efectos, incrementar la jugabilidad... se vuelve muy flexible y potente.

Batallas y Menús: Los juegos creados con el RPG Maker XP disponen de un menú donde consultar el estado de los personajes, habilidades, objetos y un sistema de batalla por turnos frontal, pero totalmente modificable por medio de los scripts.



En la imagen se puede ver como son las batallas por defecto, pero gracias a scripts podemos crear otros tipos de batalla, lateral, isométrico, cenital...etc. Claro que para ello entra en juego el conocimiento de Ruby aplicado al programa.

Otros Recursos dignos de admirar:

    Animations - Animaciones en general, de batalla, mapa...
    [color=red]AutoTiles
    - Pequeños tilesets que se adaptan automáticamente.
    BattleBacks - Fondos de batalla.
    Battlers - Imágenes de personajes y enemigos para batallas.
    BGM - Músicas de ambientación.
    BGS - Sonidos de ambientación.
    Characters - Personajes, enemigos, objetos...
    Fogs - Imágenes de niebla, ambientes...
    Gameovers - Imagen de final de partida.
    Icons - Imágenes/Iconos para objetos.
    ME - Melodías de situaciones específicas.
    Panoramas - Fondos/Paisajes para mapas.
    SE - Efectos de sonido.
    Picture - Imágenes varias para situar en pantalla.
    Tilesets - Recursos para el diseño de mapas.
    Titles - Imágenes de título.
    Transitions - Imágenes de transición entre mapas.
    Windowskins - Gráficos de interfaz (fondo de mensajes, números...).
    Los recursos gráficos deben ser imágenes en PNG, BMP o JPG, con formato de 24 bits o menor.
    El audio puede ser WAV, MIDI, MP3, y como novedad, OGG.


Espero que les halla gustado este tutorial. Es algo superficial, pero les insto a que empiecen a practicar o a travesiar. Entre más se metan en las herramientas mejor uso le prodrán dar al programa y así tendrán un mejor producto.

Mar Nov 06, 2007 2:21 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
CHUTE
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Responder citando
muy bueno punche yo e utilizado otro programa pero no era muy bueno


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Mar Nov 06, 2007 2:32 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
*Punche*
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CHUTE escribió:
muy bueno punche yo e utilizado otro programa pero no era muy bueno


Este es buenísimo!!!! a mi me gustó mucho. Tiene herramientas que otros no poseen y tienes más libertad para cambiar y personalizar todo. Es la recomendación al estilo *Punche*.

Mar Nov 06, 2007 2:41 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Max-Adso
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Great ! 
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*Punche* escribió:
CHUTE escribió:
muy bueno punche yo e utilizado otro programa pero no era muy bueno


Este es buenísimo!!!! a mi me gustó mucho. Tiene herramientas que otros no poseen y tienes más libertad para cambiar y personalizar todo. Es la recomendación al estilo *Punche*.


Quien más que Punche y sus turoriales-

Con solo ver las imagenes me dan ganas de comenzar. Muy buena explicacion. Estoy de acuerdo merece Post.It


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Amakegure
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Max-Adso escribió:
*Punche* escribió:
CHUTE escribió:
muy bueno punche yo e utilizado otro programa pero no era muy bueno


Este es buenísimo!!!! a mi me gustó mucho. Tiene herramientas que otros no poseen y tienes más libertad para cambiar y personalizar todo. Es la recomendación al estilo *Punche*.


Quien más que Punche y sus turoriales-

Con solo ver las imagenes me dan ganas de comenzar. Muy buena explicacion. Estoy de acuerdo merece Post.It


Muy buen tutorial del XP. Pero me hubiera servido mas si lo hubiera descubierto hace 2 años xD. Hoy uso el VX y lo han simplificado aun mas pero aun tiene sus cosas mero complicadas.

....[mensaje sublimal] Alguien haga un tutorial del VX [/mensaje subliminal]... xDD


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super mega necro bump xDDDD

lastima que nadie anda usando el rpg maker vx, si tan solo hubiera alguien creando juegos por aqui Wink


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Mie Abr 14, 2010 10:58 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
*Punche*
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Ahora que reviven el tema, hace más de 2 años se pensaba en un proyecto de un rpg que estaba siendo desarrollado por los callejoneros. Se tenian los personajes, la historia, y otras cosas mas. Athena sabe mas de eso.

Mie Abr 14, 2010 11:39 pm Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
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Y ese proyecto murio?


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